Obby Parkour Race 攻略 · OBBY LOG
Obby Parkour Race 攻略ルート
このゲームは、走りながら「今なにが判定されたのか」が見えにくい。だから当サイトは、ロビーからゴールまでの順番を先に渡します。操作 → レースの流れ → コースの読み方の順に読むと、最初の1本が変わります。
このサイトの台帳
記録した事実31出典の種類ごとに印を付けています
出典で確認27配信ページ・開発元・ビルドのいずれかで確認
未確定4「推測」「不明」と明記した項目
出典リンク4すべて実URLを開いて確認済み
数値はすべて 数値データ の台帳と対応しています。ゲーム内の表示と配信ページの記載が食い違う場合は、両方を並べて書いたうえでゲーム内の表示を優先しています。
判定はこの順番で起きる
レースは行き当たりばったりには進みません。ロビーの人数確認、準備待ち、レベル抽選、カウントダウン、走行、ゴール判定という6段階を、必ずこの順で通過します。どこで止まっているのかが分かれば、待つべきか動くべきかも判断できます。
表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。
| 段階 | 画面で見えるもの | 内部の担当 | プレイヤーの行動 |
|---|---|---|---|
| 1. ロビー | 参加者と名前、チャット | セッション(Photon Fusion) | 2人以上になるまで待つ |
| 2. 準備待ち | カウントダウン前の静止 | LevelSelectionState.PrepareDelayTimer | 位置を確認する |
| 3. レベル抽選 | コースの切り替わり | SelectingDelayTimer / _MatchLevel / _Seed | まだ動けない |
| 4. 開始 | カウントダウン | レース進行 | Shift を押して出る |
| 5. 走行 | 進捗バー、他プレイヤー | CheckpointWalker / _checkpointIndex | チェックポイントを踏む |
| 6. 復帰 | 落下後の待ち | respawnDelay | 待ってから再開 |
| 7. ゴール | 順位の確定 | FinishPlatform → _FinishPlayersList | そのまま止まってよい |
| 8. 結果 | リザルト画面 | FinishCinematic / FinishUiController | 次のレースへ |
最初に押さえる3つ
- 1人では始まらない。ロビーは2人以上16人まで。
- 落ちても終わらない。チェックポイントから復帰する。
- ゴールは「着いた瞬間」に確定する。1位が着いたあとの演出中も、走れば順位は動く。
数字で見る配信状況
- 公開日
- 2025年2月5日
- 最終更新
- 2025年12月19日
- 評価
- 8.5(賛成 29,478 / 反対 4,708)
- ロビー
- 2〜16人・モデレーション付きチャット
- 課金
- なし(hasIap=false)
- 保存
- クラウド
公式リンク
更新履歴
- 2026-10-29
- サイト開設。遊び方・レースの流れ・チェックポイント・ペット・コース・進行・対戦・用語・FAQ の16ページを公開。
- 2026-10-29
- 配信ビルド v76 のメタデータを確認し、判定順序の表と数値台帳を作成。