OPObby Parkour Race 攻略ルート

Obby Parkour Race 攻略 · OBBY LOG

Obby Parkour Race 攻略ルート

このゲームは、走りながら「今なにが判定されたのか」が見えにくい。だから当サイトは、ロビーからゴールまでの順番を先に渡します。操作 → レースの流れ → コースの読み方の順に読むと、最初の1本が変わります。

記録日 2026-10-29 / 公開 14 ページ(法務ページを除く)/ 出典 4 本

このサイトの台帳

記録した事実31出典の種類ごとに印を付けています
出典で確認27配信ページ・開発元・ビルドのいずれかで確認
未確定4「推測」「不明」と明記した項目
出典リンク4すべて実URLを開いて確認済み

数値はすべて 数値データ の台帳と対応しています。ゲーム内の表示と配信ページの記載が食い違う場合は、両方を並べて書いたうえでゲーム内の表示を優先しています。

判定はこの順番で起きる

レースは行き当たりばったりには進みません。ロビーの人数確認、準備待ち、レベル抽選、カウントダウン、走行、ゴール判定という6段階を、必ずこの順で通過します。どこで止まっているのかが分かれば、待つべきか動くべきかも判断できます。

表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。

1レースの判定順序(配信ビルド v76 のクラス構成から整理)
段階画面で見えるもの内部の担当プレイヤーの行動
1. ロビー参加者と名前、チャットセッション(Photon Fusion)2人以上になるまで待つ
2. 準備待ちカウントダウン前の静止LevelSelectionState.PrepareDelayTimer位置を確認する
3. レベル抽選コースの切り替わりSelectingDelayTimer / _MatchLevel / _Seedまだ動けない
4. 開始カウントダウンレース進行Shift を押して出る
5. 走行進捗バー、他プレイヤーCheckpointWalker / _checkpointIndexチェックポイントを踏む
6. 復帰落下後の待ちrespawnDelay待ってから再開
7. ゴール順位の確定FinishPlatform → _FinishPlayersListそのまま止まってよい
8. 結果リザルト画面FinishCinematic / FinishUiController次のレースへ

最初に押さえる3つ

  • 1人では始まらない。ロビーは2人以上16人まで。
  • 落ちても終わらない。チェックポイントから復帰する。
  • ゴールは「着いた瞬間」に確定する。1位が着いたあとの演出中も、走れば順位は動く。

数字で見る配信状況

公開日
2025年2月5日
最終更新
2025年12月19日
評価
8.5(賛成 29,478 / 反対 4,708)
ロビー
2〜16人・モデレーション付きチャット
課金
なし(hasIap=false)
保存
クラウド

公式リンク

更新履歴

2026-10-29
サイト開設。遊び方・レースの流れ・チェックポイント・ペット・コース・進行・対戦・用語・FAQ の16ページを公開。
2026-10-29
配信ビルド v76 のメタデータを確認し、判定順序の表と数値台帳を作成。