Obby Parkour Race 攻略 · 04 SECTIONS
数値と仕様のまとめ
推測を混ぜないためのページです。数字はすべて観測日つきで、出典を明記しています。
基本数値
表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 公開日 | 2025-02-05 | CrazyGames 配信ページ |
| 最終更新 | 2025-12-19 | CrazyGames 配信ページ |
| 評価 | 8.5 | CrazyGames(過去6か月) |
| 賛成 / 反対 | 29,478 / 4,708 | CrazyGames 配信ページ |
| ロビー人数 | 2〜16 | multiplayerOptions |
| ビルド | v76(Unity 6 / WebGL) | 配信ビルドの構成 |
| 課金 | なし | hasIap=false |
| 保存 | クラウド | userProgressionSaveMessage |
対応環境
表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。
| 環境 | 対応 | 備考 |
|---|---|---|
| PC ブラウザ | 対応 | キーボードとマウス |
| スマートフォン | 対応 | 左スティックとUIボタン |
| タブレット | 対応 | 横向き推奨 |
| CrazyGames アプリ | iOS / Android | 配信ページから案内 |
| 画面の向き | 横向き | orientation=LANDSCAPE |
| 埋め込み | 許可 | allowEmbed=true |
ビルドとネットワーク
配信ビルドは v76 で、Build ディレクトリに loader.js、wasm、data、framework.js の4点を置く WebGL 形式です。エンジンは Unity 6。
ネットワーク層は Photon Fusion です。Assembly-CSharp が Fusion.Runtime、Fusion.Realtime、Photon3Unity3D を参照し、Fusion の設定ファイルを同梱しています。ロビーとレースの同期はこの層が担っています。
リーダーボードは CrazyGames 側にはありません(hasLeaderboard=false)。一方でビルドは api.dapalab.dev のリーダーボード API を参照しており、ゲーム独自の順位集計があると考えられます(推測)。
不明な数値
これらを推測で埋めると、読者が実際の画面と突き合わせたときに嘘になります。当サイトは「不明」と書く方針です。
表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。
| 項目 | 状態 | 理由 |
|---|---|---|
| 移動速度・走る倍率 | 不明 | 公開無し・ビルドに定数名のみ |
| ジャンプ力 | 不明 | 公開無し |
| リスポーン待ちの秒数 | 不明 | respawnDelay の値は非公開 |
| ペットの効果量 | 不明 | 公開無し |
| コース総数 | 不明 | 公開無し |
| チェックポイント数 | 不明 | コース依存 |
| レベル必要経験値 | 不明 | 公開無し |
区間タイム計測
レース中に進捗バーが区間を進むたび、その区間に何秒かかったかを入れてください。合計・最速・最遅・平均ペースを計算し、この端末(localStorage)に保存します。数値はあなたの実測値で、ゲームからは取得しません。
合計—秒最速区間—秒最遅区間—秒平均ペース—秒