OPObby Parkour Race 攻略ルート

Obby Parkour Race 攻略 · 04 SECTIONS

数値と仕様のまとめ

推測を混ぜないためのページです。数字はすべて観測日つきで、出典を明記しています。

基本数値

表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。

確認できる基本数値(観測日 2026-10-29)
項目値出典
公開日2025-02-05CrazyGames 配信ページ
最終更新2025-12-19CrazyGames 配信ページ
評価8.5CrazyGames(過去6か月)
賛成 / 反対29,478 / 4,708CrazyGames 配信ページ
ロビー人数2〜16multiplayerOptions
ビルドv76(Unity 6 / WebGL)配信ビルドの構成
課金なしhasIap=false
保存クラウドuserProgressionSaveMessage

対応環境

表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。

遊べる環境
環境対応備考
PC ブラウザ対応キーボードとマウス
スマートフォン対応左スティックとUIボタン
タブレット対応横向き推奨
CrazyGames アプリiOS / Android配信ページから案内
画面の向き横向きorientation=LANDSCAPE
埋め込み許可allowEmbed=true

ビルドとネットワーク

配信ビルドは v76 で、Build ディレクトリに loader.js、wasm、data、framework.js の4点を置く WebGL 形式です。エンジンは Unity 6。

ネットワーク層は Photon Fusion です。Assembly-CSharp が Fusion.Runtime、Fusion.Realtime、Photon3Unity3D を参照し、Fusion の設定ファイルを同梱しています。ロビーとレースの同期はこの層が担っています。

リーダーボードは CrazyGames 側にはありません(hasLeaderboard=false)。一方でビルドは api.dapalab.dev のリーダーボード API を参照しており、ゲーム独自の順位集計があると考えられます(推測)。

不明な数値

これらを推測で埋めると、読者が実際の画面と突き合わせたときに嘘になります。当サイトは「不明」と書く方針です。

表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。

公開されていないため書かない数値
項目状態理由
移動速度・走る倍率不明公開無し・ビルドに定数名のみ
ジャンプ力不明公開無し
リスポーン待ちの秒数不明respawnDelay の値は非公開
ペットの効果量不明公開無し
コース総数不明公開無し
チェックポイント数不明コース依存
レベル必要経験値不明公開無し

区間タイム計測

レース中に進捗バーが区間を進むたび、その区間に何秒かかったかを入れてください。合計・最速・最遅・平均ペースを計算し、この端末(localStorage)に保存します。数値はあなたの実測値で、ゲームからは取得しません。

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