Obby Parkour Race 攻略 · 04 SECTIONS
レベル・経験値・ショップ
このゲームの成長は「強くなる」より「選択肢が増える」に近い。何が増えるのかを先に知っておくと、貯める意味が分かります。
経験値とレベル
レースを走ると経験値が入り、レベルが上がります。経験値の管理は xpLevelSystem と LevelSystem、素材や通貨は LevelShard が担当します。プレイヤーのレベルは TeamPlayer.playerLevel に載り、頭上にも表示されます。
レベルは速さの補正ではありません。少なくともクラス構成からは、レベルが移動速度に影響する箇所は確認できていません。レベルは「どれだけ遊んだか」の指標と考えてください。
1レベルに必要な経験値、レース1本でもらえる量は公開されていません。不明です。
ショップの3分類
ペットだけが能力に影響する、という線引きはクラス構成からの推測です。キャラクターが当たり判定を持っている可能性は否定できませんが、それを示す記述は見つかっていません。
表は横にスクロールできます(指で左右に動かしてください)。
| 分類 | 担当クラス | 変わるもの | レースへの影響 |
|---|---|---|---|
| キャラクター | CharacterShop / UIShop | 見た目 | 無し(推測) |
| ペット | PetItemPanel / PetItem | 能力 | 有り(乗用・常時) |
| 支援 | UIDonateShop | 開発元への支援 | 無し |
進行状況はクラウドに保存される
配信ページの設定は、進行状況の保存先をクラウドとしています。ブラウザのキャッシュを消しても、同じアカウントで遊べば進行は戻る、という設計です。
ただし、これは配信元のアカウントに紐づく保存です。当サイトのように別サイトから起動した場合、進行がどこまで共有されるかは確認できていません。同じ進行を使いたい場合は、公式の配信ページから起動するのが確実です。
課金が無いことの意味
このゲームにはアプリ内課金がありません(hasIap=false)。ショップはありますが、課金通貨を買う導線は持たない構成です。
つまり、ペットやキャラクターは遊んだ時間でしか増えません。課金で差が付かないぶん、レースの結果は操作と知識に集約されます。当サイトが操作と判定順序を重視するのは、この設計のためです。